Nintendo registra un brevetto per una tecnologia di upscaling sviluppata internamente
L’upscaling, piuttosto che la risoluzione nativa, sarà con tutta probabilità il futuro della grafica 3D in tempo reale, infatti già Nvidia con il suo DLSS ha dimostrato i risultati assolutamente incredibili che si possono ottenere con risorse estremamente più limitate di ciò che servirebbe per renderizzare nativamente. Si tratta di un discorso un po’ tecnico, …
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