[Curiosità] Le interferenze nel visore di Samus in Metroid Prime sono il codice di gioco!

Il 18 Novembre il capolavoro Retro Studios che risponde al nome di Metroid Prime compirà 20 anni. Mentre tutti i fans rimangono in attesa di qualche novità riguardo Metroid Prime 4, l’ex sviluppatore del team Zoid Kirsch ha svelato una bella curiosità riguardo il gioco. A quanto riportato, visti i soli 24MB di memoria RAM presenti su GameCube, il team stava avendo dei problemi con le interferenze sul visore di Samus, le quali avrebbero richiesto di caricare un’ulteriore texture sulla memoria. La domanda era quindi se utilizzare qualcosa a qualità molto bassa, con un risultato poco gradevole e sgranato, oppure trovare una soluzione che venne in mente al reparto di engineering: mostrare a schermo il codice di gioco in esecuzione di Metroid Prime stesso! Decisero quindi di provarci e il risultato fu spettacolare, quindi diventò la scelta definitiva.

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