[Curiosità] Sonic Frontiers inizialmente aveva un battle-system simile a Bayonetta

Sonic Frontiers è il titolo di Sonic 3D che più di ogni altro ha tentato di rivoluzionare la serie, grazie a un setting “open-map”, ma anche l’introduzione di un battle-system più complesso e articolato per il porcospino blu. In seguito a un’intervista del game director Morio Kishimoto, però, scopriamo ora che inizialmente il titolo era stato pensato con un sistema di combattimento simile a quello di Bayonetta o Devil May Cry, per cui Sonic avrebbe potuto maneggiare diverse armi, ci sarebbe stato un sistema di combo e una valutazione a punteggio dopo ogni scontro. Questa soluzione, però, non fu ritenuta convincente per un gioco di Sonic e quindi si passò a quella che adesso conosciamo, sicuramente più semplice e funzionale.

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