Il director di WayForward spiega come Nintendo ha cambiato il suo modo di fare giochi

WayForward, team che ha recentemente collaborato con Nintendo sull’ottimo remake di Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, ha presentato durante l’Indie World di ieri il loro nuovo progetto chiamato Yars Rising, ovvero un metroidvania basato su un franchise Atari. Il director e game designer dello studio James Montagna, in un’intervista con Game File, ha parlato di come l’aver lavorato con Nintendo abbia completamente cambiato la sua prospettiva. Egli ha detto che “è come vedere un colore che non esiste. Tipo, non esiste un nome per quel colore. Non avrei potuto immaginarlo prima. Ma una volta che sei stato toccato da questo e lo vedi, è come se non potessi vederlo in un altro modo“. Questa, del resto, non è la prima testimonianza del genere, infatti altri sviluppatori, come ad esempio Mercury Steam (Metroid Dread) hanno parlato di un’esperienza simile dopo aver lavorato insieme a Nintendo.

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