Nintendo è solita prendere rischi con i prototipi dei giochi

Da una recente intervista con Jack Mathews, ex-Lead Technical Engineer presso Retro Studios, apprendiamo qualche insight riguardo la mentalità di Nintendo quando si tratta di sviluppare un nuovo gioco. Jack ha spiegato che, rispetto agli studi Occidentali che spesso vogliono avere un piano preciso dei costi di sviluppo ancora prima di aver iniziato a lavorare sul prototipo, il che rende di fatto meno utile realizzare un prototipo perché lo scopo sarebbe quello di “testare” certe meccaniche, Nintendo invece si prende molti rischi in questa fase. I costi che ne derivano vengono “assorbiti” dall’azienda, ma la casa di Kyoto è conscia di quanto sia importante la proporzione rischi/benefici e spesso, più alto è il rischio, più elevati sono poi gli incassi se le cose funzionano. Una mentalità, del resto, che vediamo anche quando si tratta di sviluppare nuove console.

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