Nintendo rifiutò alcuni effetti sonori per Samus in Metroid Prime in quanto “troppo sensuali”

Mentre rimaniamo tutti in attesa di vedere cosa Retro Studios avrà in mente per Metroid Prime 4, continuiamo a raccogliere curiosità sui precedenti capitoli della serie. Questa volta – a raccontare un aneddoto – ci ha pensato l’Audio Director Clark Wen in un podcast. Clark ha rivelato che, durante lo sviluppo di Metroid Prime, decisero d’inserire alcuni suoni placeholder per quando Samus veniva colpita, così da potenziare la sensazione di impatto e danno subito. Quando Nintendo sentì il risultato, però, disse al team che riteneva le urla e la voce troppo “sensuale e sessualmente esplicita” e per questo si occupò personalmente di quell’aspetto, registrando numerose doppiatrici e dando al team la possibilità di scegliere. Insomma, adesso siamo tutti curiosi di conoscere la versione originale!

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