Panic Button discute del porting di Doom Eternal e parla della realizzazione delle cutscenes

Doom Eternal è senza dubbio uno dei porting più impressionanti attualmente presenti su Switch e a fare il “miracolo” è stato il talentuoso team di Panic Button. Parlando con Digital Foundry, Panic Button si è soffermata su come sono state realizzate le cutscenes e come mai si è scelto di farle girare a 20 fps, rispetto ai 30fps ai quali gira il gioco durante il gameplay. Secondo quanto dichiarato, la scelta è stata fatta per mantenere il livello di dettaglio più alto possibile in queste fasi, dato che non si trattava di gameplay e quindi hanno preferito dare priorità alla grafica. Gli sviluppatori, comunque, hanno intenzione di continuare a lavorare al titolo e pensano ci siano ancora delle ottimizzazioni possibili da realizzare in futuro, però l’idea è di mantenere “alta la barra della qualità” per le cutscenes, anche a discapito del framerate.

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