Super Mario Bros. Wonder non riutilizzerà le stesse sorprese dei predecessori

Basta vedere un qualsiasi trailer o gameplay di Super Mario Bros. Wonder per rendersi conto di come il gioco sia decisamente distante dai classici Mario 2D ai quali siamo stati abituati fino a oggi. Durante un’intervista con The Guardian, il director Mouri ha spiegato che “lavoro ai Mario a scorrimento laterale da tanti anni oramai, ma l’obiettivo era creare un Mario 2D adatto a quest’epoca, con misteri e segreti adatti agli anni in cui viviamo. Il primo Super Mario era pieno di sorprese: Mario diventava più alto se mangiava un fungo, o la scoperta di poter entrare nei tubi per andare sottoterra. Col passare del tempo, queste idee sono diventate la norma, ci siamo abituati. Per questo, il team di sviluppo l’ha presa come una sfida. Fino ad oggi abbiamo pensato a come riutilizzare le nostre sorprese in modo intelligente, ma questo volta non volevamo dipendere da questo.”

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