Un ex-Retro Studios parla della filosofia di sviluppo in Nintendo

Il podcast KIWI TALKZ sta intervistando diversi ex-membri del team Retro Studios per scoprire curiosità e retroscena riguardo il passato Nintendo. Oggi è il turno dello sviluppatore Paul Tozour, il quale ha approfondito quella che è la filosofia Nintendo quando si crea un gioco. In particolare, egli ha spiegato che durante la creazione di Metroid Prime 3, un paio di designer del team erano grandi fans di Halo e per questo alcune scelte furono ispirate al titolo di casa Microsoft, ma la cosa creò dei problemi con il producer Tanabe, perché a lui di Halo non interessava. Nintendo, infatti, quando sviluppa un gioco non vuole che siano fatti confronti o ci si ispiri a prodotti già esistenti e il contenuto “di qualunque altro gioco dell’universo non conta“. Il focus del team, quindi, deve essere incentrato completamente sull’esperienza del giocatore e sul design del gioco in questione, senza confronti “esterni”.

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