Monster Hunter Rise per Switch: “Abbiamo spinto l’hardware della console al massimo che potevamo”

Yasunori Ichinose di Capcom ha parlato a Eurogamer di come sia stata l’esperienza di portare il RE Engine su Switch per Monster Hunter Rise. Ichinose ha spiegato che il team tecnico ha compiuto una grande sfida per riuscire ad adattare l’engine, però grazie alla grossa esperienza degli sviluppatori, unita al fatto che fosse un engine proprietario, la sfida è stata vinta. Ichinose ha poi parlato di come ci sia stato un lavoro di ottimizzazione molto curato per far si che il gioco risultasse bello da vedere, ma anche con un framerate stabile a 30fps. In definitiva, lui e il suo team credono di aver spinto al massimo l’hardware di Switch, ma i risultati li hanno ripagati dello sforzo.

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