Imran Khan: “Bayonetta 3 avrebbe dovuto essere un semi-open world”

Dopo moltissimi anni di sviluppo, Bayonetta 3 è finalmente arrivato su Switch e il risultato non ha deluso le aspettative, proponendo un action di altissimo livello che tiene fede alla legacy della strega di Umbra. Il giornalista e insider Imran Khan, adesso, ha rilasciato alcune dichiarazioni legate al trascorso del gioco, che secondo le sue fonti fu inizialmente pensato come un semi-open world in stile Astral Chain. Ci sarebbe quindi dovuto essere un hub centrale dal quale la protagonista avrebbe potuto viaggiare in diverse aree aperte. Sono stati fatti molti esperimenti in questo senso, ma alla fine Nintendo non era soddisfatta del ritmo che aveva il gioco in tal modo, inoltre pare ci fossero problemi di prestazioni con l’hardware di Switch e per questo si è optato per una soluzione più lineare. Beh, abbiamo un indizio di come potrebbe essere Bayonetta 4, magari su “Switch 2”?

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